OJO FELINO

Un mundo que se apaga. Un ojo que nunca duerme.A fading world. An eye that never sleeps.

Probar la demoTry the demo Roadmap

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EL JUEGOTHE GAME

Ojo Felino: La Leyenda de Gardia es una aventura isométrica en pixel art, hecha con un motor propio. Exploras un desierto herido, viajas de una ciudad a otra, bajas a mazmorras olvidadas y peleas por turnos contra criaturas que salen de la tierra. Tiene tres actos y se lanzará completo.

Ojo Felino: La Leyenda de Gardia (The Legend of Gardia) is an isometric pixel-art adventure built on a custom engine. You cross a wounded desert, travel between cities, descend into forgotten dungeons and fight creatures that crawl out of the earth. It has three acts and will launch complete.

EXPLORAREXPLORE

Una ciudadela viva, caminos por el desierto y decisiones de ruta que cuestan agua, leña y tiempo.A living citadel, desert roads and route choices that cost water, firewood and time.

COMBATIRFIGHT

Combate con ritmo, defensa y golpes críticos contra un bestiario propio.Rhythm-based combat with guards and critical hits against a bestiary of its own.

DESCUBRIRDISCOVER

Mazmorras con pisos cada vez más profundos y una leyenda que nadie termina de contar.Dungeons that go deeper and deeper, and a legend nobody finishes telling.

BAJAR A LA OSCURIDADDESCEND INTO THE DARK

Cada mazmorra es un laberinto de piedra antigua, con trampas, puertas selladas y salas que se hunden en la penumbra. Una antorcha te muestra solo lo que tenés cerca; lo demás es silencio... hasta que algo se mueve.

Entre una mazmorra y otra hay que cruzar el desierto: cuidar el agua, buscar leña, decidir cuándo acampar y qué camino tomar. Y cuando aparece un enemigo, el combate se define en un instante.

Every dungeon is a maze of ancient stone, with traps, sealed doors and rooms that sink into the gloom. A torch shows only what is near you; the rest is silence... until something moves.

Between dungeons you must cross the desert: ration your water, find firewood, decide when to camp and which road to take. And when an enemy shows up, the fight is settled in an instant.

CAPTURAS DEL JUEGOIN-GAME SCREENSHOTS

Capturas de la demo (versión alfa): todo puede cambiar. Tocá una para verla grande.Screenshots from the demo (alpha build): everything may change. Tap one to enlarge.

IMÁGENESGALLERY

Ilustraciones promocionales: el arte final puede cambiar.Promotional art: final art may change.

DEMO

La demo cubre el primer tramo: llegada a la Ciudadela, primer viaje y primera mazmorra. Es una versión alfa, con errores y arte provisorio.

The demo covers the first stretch: arriving at the Citadel, the first journey and the first dungeon. It is an alpha build with bugs and placeholder art.

WindowsAndroidLinux

La descarga se abre en Google Drive.The download opens on Google Drive.

ROADMAP

HitoMilestoneQué esWhat it isEstadoStatus
DemoIntroducción, primera misión, mazmorras principales y secundariasIntroduction, first mission, main and side dungeonsCompletada, en pulidoDone, being polished
Acto 1Act 1El desierto: exploración, viajes y seis mazmorras principalesThe desert: exploration, journeys and six main dungeonsEn preparaciónIn preparation
Acto 2Act 2Un nuevo escenario con mecánicas propiasA new setting with its own mechanicsPlaneadoPlanned
Acto 3Act 3El tramo final de la historiaThe final stretch of the storyPlaneadoPlanned
BetaTodo el contenido, dedicado a pulido y balanceAll content, focused on polish and balancePlaneadoPlanned
LanzamientoLaunchJuego completo con 3 actos y extrasComplete game with 3 acts and extrasPlaneadoPlanned

Sin fechas comprometidas: el plan cambia según lo que enseñen las pruebas.No committed dates: the plan changes with what testing teaches us.

COLABORARSUPPORT

Quienes apoyen el proyecto podrán probar cada acto a medida que se termine, y sus comentarios van a influir en el juego. Patreon, próximamente.

Supporters will be able to play each act as it is finished, and their feedback will shape the game. Patreon coming soon.

SOBRE MÍABOUT ME

Marcos, también conocido como Maruko22

¡Hola! Soy Marcos, también conocido como Maruko22. Ojo Felino es un proyecto que siempre quise hacer de chico, y recién hoy creo que tengo las herramientas para hacerlo.

Yo me encargo del diseño del juego, la historia, los personajes y el mundo. Para el código trabajo con Claude, y para lo visual con GPT.

Hi! I'm Marcos, also known as Maruko22. Ojo Felino is a project I always wanted to make as a kid, and only now do I feel I have the tools to do it.

I handle the game design, the story, the characters and the world. I work with Claude for the code and with GPT for the visuals.

Me encontrás en todas. Si querés formar parte del proyecto de forma activa, ¡contactame!

Find me on all of them. If you want to take an active part in the project, get in touch!